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https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/2682.html
分岐予測 読み:ぶんきよそく 英語:Branch Prediction 別名: 種類:CPU 意味: 分岐予測とは、命令処理が分岐する処理結果をあらかじめ予測をすること。 CPUの実行を早める技術の一つです。 命令処理が分岐する部分を過去の履歴から予測し投機実行をします。 予測が合っていれば時間が短縮出来、間違っていれば改めて正しい処理を実行します。 2018年01月22日 投機実行? アウト・オブ・オーダー実行? 命令パイプライン? CPU キャッシュ・メモリ
https://w.atwiki.jp/teqmemo/pages/6.html
分岐命令が直前の命令の実行結果に影響されない場合、その直前の命令を分岐命令の直後に持ってくる方式 以下、分岐遅延しない場合の問題点 命令 命令詳細 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A x = 6 F D E M W B y = 2 F D E M W C if x 5 then jump F F D E M W D z = 1 F E y = 4 F z=2 F D E M W G y=8 F D E M W jump命令はExecuteステージでプログラムカウンタが変更されると考えると、時間 5 の段階で初めて命令 D が不要であると判断できる。 よって命令 F のFetchステージが開始されるが、命令 D のFetchステージが無駄で、パイプラインが歯抜けになる部分が発生する。 ここで、分岐遅延を導入すると、 命令 命令詳細 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A x = 6 F D E M W C if x 5 then jump F F D E M W B y = 2 F D E M W D z = 1 E y = 4 F z=2 F D E M W G y=8 F D E M W 分岐命令 C に影響しない直前の命令 B を C の直後に持ってくる。 分岐命令はExecuteステージで次の命令が確定するので、時間 4 で次の命令 F のFetchステージが開始できる。 こうする事で1ステージ節約できる事となる。 参考リンク Wikipedia:パイプライン
https://w.atwiki.jp/cw-hint/pages/75.html
バトル分岐 機能 現在のバトルによってコンテンツツリーを分岐する。「その他」を指定することも可能。 テクニック バトルによって派生イベントが変わる共通イベントを組む際に有用である。 例)アイテムカードの使用イベント内でバトル分岐を行うことで、特定の戦闘で使うと効果を発揮するアイテムが実現できる。 注意点 同じ選択肢を2つ以上設定すると分岐が行われなくなる。 バトル中でない場合はバトル分岐の先が無視される。
https://w.atwiki.jp/feif/pages/40.html
共通 無章 / 1章 / 2章 / 3章 / 4章 / 5章 / 分岐点 / 白夜6章 / 暗夜6章 / 透魔6章 シナリオ - 共通・運命の分岐点 6章開始時に分岐点が発生。 プレイしているものがパッケージ版であれば選べるルートは決まっている(選択肢は出現する)。 ただし、DLCでもう他のルートを購入していればそちらも選択可能。 第3のルートも同様。 ダウンロード版の場合、決めてしまうとデータの削除などを行っても他のルートに変更出来なくなる。 例えば、白夜ルートで遊びたいのにうっかり暗夜ルートを選んでしまうと… →暗夜ルートのソフトとなり、白夜ルートを遊ぶためにはそちらのルートを購入しなければならない。 選択肢は以下の通り。 白夜王国ルート:ミコト女王やリョウマ達のため、白夜軍の防衛に協力 暗夜王国ルート:ガロン王やマークス達のため、暗夜軍の侵略に協力 透魔王国ルート:どちらにも協力しない
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/165.html
<条件分岐> 前者(変数または数値)と後者(変数)を比較し、条件を満たせば右へ分岐し、条件を満たさなければ下へ分岐。 変数/即値:変数(0-15)または即値(任意の実数)を指定。 比較式:比較の方法を指定。 等しい:前者と後者は同値。 等しくない:前者と後者は同値でない。 >:前者が後者よりも大きい。 <:前者が後者よりも小さい。 変数:変数(0-15)を指定。
https://w.atwiki.jp/cw-hint/pages/74.html
エリア分岐 機能 現在のエリアによってコンテンツツリーを分岐する。「その他」を指定することも可能である。 テクニック エリアによって派生イベントが変わる共通イベントを組む際に有用である。 例)アイテムカードの使用イベント内でエリア分岐を行うことで、特定の場所で使うと効果を発揮するアイテムが実現できる。 注意点 同じ選択肢を2つ以上設定すると分岐が行われなくなる。
https://w.atwiki.jp/padkeiba/pages/2.html
真実の写真です。http //11.dtiblog.com/p/padkeiba/file/auc4.jpg もしあなたがエリートならば特別魅力に感じる額ではないでしょうが、 競馬によって得られたというお金で考えますとフリーターの私にとっては大金であり、非常に大きな結果であるのです。
https://w.atwiki.jp/padkeiba/
2006年1年間この必勝術によって得た収支の結果 http //stat.ameba.jp/user_images/d4/15/10015046162.jpg もしあなたがエリートならば特別魅力に感じる額ではないでしょうが、 競馬によって得られたというお金で考えますとフリーターの私にとっては大金であり、非常に大きな結果であるのです。 現在web上にて販売しております奇跡の馬券術!! 購入者の方々よりたくさんの感謝メールを頂いております。 http //happytown.orahoo.com/padkeiba/ あなたは生涯全く予想することなく負けなしの競馬生活が送れます! これほどまでの必勝術が存在していたことに目を疑うはずです! 偽りなし!本物写真で証明する!唯一の真実!競馬最強の儲け術! 今まで数々の必勝法を試しても結果が出なかった方々に この驚くべき内容を最後に知って頂きたい!! ◇ たったひとつの真実 ◇ 全く予想をせずに永遠に勝ち続ける究極馬券購入法 私はこの”全く予想をせずに永遠に勝ち続ける究極馬券購入法”をオークションにて 販売するにあたってつべこべ長たらしく説明することはしません。何回スクロールすればいいのですか?最近の情報販売は、くどくどしく非常に疲れます。 必要なことをまとめて以下10項目にて表示します。ここから本当の真実を読み取ってください。 1. この究極馬券購入法は私padkeibaがパチプロをしていた時に実行していたある理論からヒントを得て発見しそれを2年近くシュミレーションしたのち1年前より本格的に実践し実証してきた本物情報です。何の苦労もせず手に入れたような安物ではありません! 実証の結果が大きいかどうかを判断するのは皆さんですが、下にある↓通帳の写真はそ の真実です。このように偽りの無い通帳写真はごくわずかだと思われます。情報カテゴリーにて出品しているほとんどの通帳写真、札束の写真などはネット上で販売しているものを使用してます。 その元ネタを再加工している写真も多く見られます。 2. 競馬の常識のひとつに“予想“という方法があります。私はその予想という”常識“を疑いました。競馬というものを根本から断ち切り、本来の目的に対し客観的に見直そうと考えたのです。本来の目的とは、単純なもので”勝つ“そして”負けない“ということです。確かに予想をしない競馬とは楽しくないもの。ところがその常識という固定観念こそが重大な欠点であったのです。それがこの必勝術によって証明できたのです。 3. この究極馬券購入法の要点をお話するとすれば。。。。 “毎月の収支でマイナスになることはありえない方法“ということです。 卓越した予想家にしてみてもそれはほぼ不可能でしょう。 しかし現実にその方法は存在しています! 実はごくありふれた自然の中に存在しているのです! この方法は極めて神業としか表現できません。毎月競馬に負け越すことは1%もないのですから。JRAが存在する限り永遠に無期限で通用する驚くべき方法なのです。 この法則は人間が持っている固定観念である常識ではなく、ごくありふれた自然の中に存在していた常識なのです。そしてこの必勝術に有効期限はございません。JRAが存在する限り永遠に無期限で同じ結果がでます。永遠不滅の法則なのです。この法則を知ればいかに予想というものが当てにならないかが理解出来るはずです。 4. この方法を実行するにあたってPAT(パット:ネット上で馬券が購入できるシステム)が必要となります。持っていない方は、即パットがすぐに利用できるのでお薦めです。馬券場での購入も可能ではありますが、とても慌しいことになります。買い目の出し方は簡単です。難しくありません。2~3度程度読んで頂ければ誰でも把握できる内容だと思います。ある決められた方法に従って買うだけです。中卒程度の学歴でも問題なく行えるレベルです。そして予想を全くしないことから競馬を知らない初心者でもすぐに実践可能です。また競馬新聞を買わなくて済むので年間で1.5万~4万の新聞代が0円になります。これって結構大きいですよ。そして馬券場や競馬場に足を運ぶ為にあなたは年間いくらお金が掛かっているのでしょう?これらのお金を掛け金にしたほうが良いと思いませんか? 5. この方法は時間的効率にも非常に優れています。例えばパチンコを例にすると1日中 パチンコをしていた場合、その時間内に他のことをしようとしてもできませんが、PATで競馬をすれば他のことに時間を使うこともできます。しかも予想という作業を一切しないため、1日やっても多くて2時間程度しか作業をしません。時間的効率・勝率の二つの面はパチンコを遥かに上回っています。 6. 確実にコツコツ収支を得たい人にとってもこの方法は向いています。 少ない資金しかない人でも少しずつお金を増やすことができます。 資金に十分余裕がある方は、巨万の富を得ることも十分可能です。 何れにしても通常の予想で上記のように勝ち続けることが出来る方もいるか知れないですが、、、。はっきり違う点を言うならば、“毎月確実にプラス収支になるかならないか”の違いだと思います。月単位、年単位においてです。 7. 200名様限定で販売しようと考えています。200名と言いましても売り切るにはそうとう時間がかかるとは思います。特に拘ったわけではないのですが、あまり多くの人には公開したくない重要な要素があるからです。ここでの公言は控えさせて頂きます。 9. ひと月の収支がプラスにならない場合、情報料金を全額返金します。 この方法を忠実に実行しプラスにならない場合のみ返金します。しかしながらこの”全く予想をせずに永遠に勝ち続ける究極馬券購入法”は絶対にマイナス収支にはなりえない方法でありますので実際は返金ということはありえません。あってはならないのです。全額返金とうたっている出品者は多数おりますが、そのほとんどは返金などありません。計算された“からくり”がありますので十分注意してください。出品内容が不明瞭な場合などは特にご注意です。 10. 真実の写真、←は1年間この必勝術によって得た収支の結果です。 ↓この情報は現在 web上にてpadkeibaのIDで販売しております。↓ http //happytown.orahoo.com/padkeiba/
https://w.atwiki.jp/dod3kousatsu/pages/24.html
何故セントが居るのか 結局この分岐何がしたかったの なんで森の様子がおかしいの? トウはどうやってウタヒメ達を殺したの? 契約の儀式はどこから出てきたんだ なんで契約したらミハイルの目に花が移ったの? 最後ゼロはどうなったの? ミハイルは自分に咲いた花を食べたくならないの? 何故セントが居るのか 「ぶっちゃけ『分岐』とは名ばかりで、Bルートは『Aルートの途中から派生したルート』ではないから」説が有力か。要するに、Bルートは「もっと前からセントが加入していた場合の時間軸の話」であり、Aルートの有り得ないタイミングでいきなりセントが加入したわけではない。 ただその場合もやっぱりどういう経緯でセントが加入したのかは不明。 これ、やはり製作側の何かしらの意図があるに違いないです。 -- 名無しさん (2020-02-08 17 58 41) 名前 コメント 結局この分岐何がしたかったの ワンほどではないがなんとなくゼロの真意を察しているスリィがウタウタイを殺害しようと計画。 ワンはスリィの意図に気付きつつも、逆にそれを利用してウタウタイを殺害しようと画策。森へ。 とりあえずトウ、ワン、ゼロが全員森に入ってきた所までは良かったが、計画の途中でトウが暴走。 ワンとワン君がトウに負け死亡、スリィも致命傷を負いゼロの元へ辿り付いた所で死亡。 さらにウタヒメの魔力の影響でセントが裏切り、ゼロのパーティもガタガタに。 なんとかトウとセントを倒すが、トウの呼び出した天使ラファエルの毒でミハイルも瀕死に。 「契約」を行って無理矢理一命を取り留めさせるが、花は残ってしまった。 恐らくそんな感じのバッドエンド。 名前 コメント なんで森の様子がおかしいの? スリイによると「ワン姉さんが秘密を握っている」らしいが不詳。セントの適当発言が珍しく当たってて妖精が居ないから森の様子がおかしいのか。それとも逆に森がおかしいから妖精が居ないのか。 ストーリーサイドによると神の仕業がほのめかされている -- 名無しさん (2015-01-28 21 06 05) 名前 コメント トウはどうやってウタヒメ達を殺したの? ゼロに対抗するためにそれぞれドラゴン製の武器を持っていてもおかしくないと思われる。あのワンに刺さってた槍が誰の武器なのかは不詳。トウの紋章には槍っぽい武器がデザインされてるし、トウの物か? 名前 コメント 契約の儀式はどこから出てきたんだ ゼロが「花の力を持って~」とか言ってるし、花の力を利用して異世界から契約のシステムを引っ張って来たのかも。 名前 コメント なんで契約したらミハイルの目に花が移ったの? 「契約の儀式」=「心臓の交換」であり、花の力で動いている死体であるゼロにとっての心臓部は花だからだと思われる。 もしくは「他者と能力や精神、生命を共有する儀式」である「契約の儀式」を行った事によって、ゼロの能力である『花』がミハイルにも咲いたのかも? それともDOD3の時代は「契約の儀式」は「花を咲かせる儀式」だったのかも?そのへんはこっちも参照。 名前 コメント 最後ゼロはどうなったの? ゼロの発言が舌足らずになっている&ミハイルが下見て「あっ」みたいな事言ってたから、小さな子供に戻ったのだと思われる。なんでそうなったのかとかはこのへん ミハイルと契約した事によってゼロがミハイルの年齢になったとか。 -- 名無しさん (2014-07-14 00 40 05) 名前 コメント ミハイルは自分に咲いた花を食べたくならないの? なるかも? 契約の力によってゼロを捕食するとミハイルも死ぬらしい。なのでもしかしたらBは後に花の力が消滅する分岐になるかもしれない。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/allmiccore/pages/226.html
[部分編集] アパシー・シナリオ人気投票(晦) [部分編集] 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 赤い靴の女の子の怨念 84 (26%) 2 7つの不思議な話 56 (18%) 3 死を招くベッド 51 (16%) 4 謎の少女・ヒナキちゃん 31 (10%) 5 襖の向こうの恐怖 25 (8%) 6 学園に眠る財宝 20 (6%) 7 不思議な人物・中山さん 11 (3%) 8 遺跡で起こった事件 3 (1%) 9 折り紙の由来 3 (1%) 10 恭介と更紗の住む家 3 (1%) 11 不思議な登山者との遭遇 3 (1%) 12 電柱に出没する謎オヤジ 2 (1%) 13 園部茜の秘密 2 (1%) 14 一族…みな殺し!! 2 (1%) 15 隠された犠牲の真実 2 (1%) 16 オバケ販売機 2 (1%) 17 風間さんの生き霊 2 (1%) 18 夜のデパートの恐怖 2 (1%) 19 「風間の世界」 2 (1%) 20 むかし隠した宝物 1 (0%) 21 触れざる儀式の真相 1 (0%) 22 襲い来る謎の怪物 1 (0%) 23 ンバンバ族の戦慄 1 (0%) 24 和子がみた正夢 1 (0%) 25 配役をめぐる怨執 1 (0%) 26 自殺した人々 1 (0%) 27 女優・北崎洋子の秘密 1 (0%) 28 実在した「わらし様」 1 (0%) 29 オカルトアイテム 1 (0%) 30 結婚にまつわるできごと 1 (0%) 31 洋館に宿った尾岳冬良の魂 0 (0%) 32 林間学校でのできごと 0 (0%) 33 お屋敷にいた子供の話 0 (0%) 34 愛する一念が起こす事件 0 (0%) 35 妖力を持つ狸たち 0 (0%) 36 遠い追憶の日 0 (0%) 37 正美の正体は…… 0 (0%) 38 絵画に隠された謎 0 (0%) 39 人間をとりまく謎の世界 0 (0%) 40 「石の話」 0 (0%) 41 転入生・園部茜 0 (0%) 42 キャンプでのできごと 0 (0%) 43 前田家の秘密 0 (0%) 44 両足を失った悲しみ 0 (0%) 45 山で出会った不審な男 0 (0%) 46 怖い話のその後に…… 0 (0%) 47 録音されていた悲鳴 0 (0%) 48 風間、病院に現る!! 0 (0%) その他 投票総数 317 名前 コメント